Formation Blender

FORMATION BLENDER

Notre formation Blender aborde les nombreuses fonctionnalités professionnelles du logiciel telles que la modélisation, la sculpture 3D, le dépliage UV, le texturage, le rigging, l'armaturage, l'animation et le rendu. Blender propose également le montage vidéo non-linéaire, le compositing, la création nodale de matériaux et la création d'applications 3D interactives. Le Blender Game Engine permet la création d'applications 3D de jeux vidéo et de simulations telles que les particules, corps souples, rigides et fluides. Tous ces aspects sont couverts lors de cette formation Blender qui vous permettra de maîtriser pleinement le pipeline de production 3D. La formation est éligible aux financements AFDAS Intermittents, Auteurs, Artistes, OPCO, France Travail.

UNE FORMATION POUR QUI ?
  Effectif : 6 personnes en présentiel.
L'effectif restreint permet un suivi personnalisé.

  Profil : Toute personne souhaitant maîtriser le meilleur logiciel open source d'animation et de conception 3D.

  Pré-requis : Entretien téléphonique ou rendez-vous afin d'évaluer votre profil et vos objectifs.

MOYENS TECHNIQUES
  Matériel : Chaque stagiaire dispose d'un poste 27 pouces puissant (Processeur 3,2GHz 10 cœurs, carte graphique 12 cœurs dédiés, 32Go de RAM) ainsi qu'une multitude de fichiers permettant d'appréhender toutes les fonctionnalités de Blender.

  Salle de formation : L'acoustique des salles est traitée. Le retour vidéo du formateur se fait sur grand écran et les salles disposent de tableaux pour les schémas.
TARIFS HT & FINANCEMENTS
AFDAS : Intermittent, Auteur, Pigiste : 1750€
[+ d'infos sur les financements]
Salarié, plan de formation : 1750€
[+ d'infos sur les financements]
Pôle Emploi / AIF / CSP / FNE : 1600€
[+ d'infos sur les financements]
Auto-entrepreneur, gérant, TNS : 1600€
[+ d'infos sur les financements]
Personne en situation de handicap : 1600€
[+ d'infos sur les financements]
Financement personnel : 1325€ en 2 fois
[+ d'infos sur le fonctionnement]

NOS FORMATIONS BLENDER

Formation de 35 à 70 heures en cumulant les modules. Du lundi au vendredi, de 9h00 à 17h00. Formation sur mesure ou à distance sur demande.

CONTACTEZ-NOUS

09 71 37 80 09 / 06 63 98 77 50

LES OBJECTIFS DE NOTRE FORMATION BLENDER


Formation modélisation Blender
Formation animation Blender
Formation rendu 3D Blender

Blender est un logiciel dense comportant 3 grandes catégories de fonctionnalités : Modélisation, animation et rendu. Nous avons divisé notre programme de formation en 2 parties, chacune sur une semaine, afin que vous puissiez les suivre indépendamment.

Formation Blender en Modélisation 3D

La semaine de formation Blender « Modélisation 3D » vous apporte toutes les compétences nécessaires pour créer des scènes et des objets 3D de haute qualité. Au cœur de cette formation, vous maîtriserez les techniques avancées de modélisation telles que la modélisation polygonale, la subdivision, et la sculpture 3D. Vous apprendrez aussi à intégrer des textures et des matériaux via un système nodal sophistiqué, essentiel pour réaliser des idées de produits, de personnages ou de maquettes avec précision. Un accent particulier sera mis sur l’éclairage et la mise en scène, avec des réglages allant de l'éclairage réaliste à des styles plus artistiques. Durant cette semaine, des sessions pratiques vous permettront de manipuler les caméras et de vous initier aux animations de base, essentielles pour animer vos créations. Un module dédié au moteur de rendu EEVEE vous enseignera comment obtenir des rendus en temps réel, vous permettant de voir immédiatement l’impact de vos ajustements. Cette approche vous offrira une compréhension approfondie du pipeline de production 3D, de l'ébauche initiale jusqu’à l’export final. En participant à cette formation Blender, vous développerez votre autonomie, efficacité, et créativité, indispensables pour concevoir vos futures scènes 3D.

Formation Blender en Animation 3D

La semaine de formation Blender « Animation 3D » vous plonge dans l’utilisation du puissant système nodal de Blender pour la création de matériaux et le compositing. Vous découvrirez comment configurer et contrôler des effets physiques variés, tels que les particules, les fluides, et les simulations de corps rigides ou souples, augmentant ainsi le réalisme de vos animations. L’animation squelettique sera également au programme, vous apprendrez à structurer et à articuler vos personnages avec des rigs pour maximiser leur expressivité. De plus, la gestion des keyframes et des courbes d’animation vous permettra de créer des séquences dynamiques et captivantes. En utilisant EEVEE, notre moteur de rendu temps réel, vous ajusterez les éclairages et matériaux avec précision pour un rendu final fluide et réaliste. Cette formation Blender est conçue pour vous permettre d'itérer rapidement sur vos projets et de peaufiner vos scènes selon vos ambitions créatives.


[Consulter les programmes]


NOS TUTORIELS DE FORMATION BLENDER



En fin de formation, vous repartez avec un accès illimité à plus de 2 heures de tutoriels vidéo réalisés par notre formateur, un support de cours PDF et les éléments utilisés lors de la formation.

Modalités pédagogiques

  • Nos formateurs Olivier et Adrien sont experts Blender depuis de nombreuses années.
  • Notre taux de satisfation pour cette formation est de 93,6%.
  • Consultez notre page sur les méthodes mobilisées, évaluation des acquis, modalités d'évaluation et sanction.

Télécharger Blender

Vous pouvez télécharger le logiciel en vous rendant directement sur le site officiel de Blender.

Forum spécialisé sur Blender

Vous pouvez également suivre toute l'actualité de Blender avec la communauté du Blender Tribu.



NOS PROGRAMMES DE FORMATION BLENDER EN DÉTAIL

INTRODUCTION À BLENDER

  • Découverte de Blender
  • L’interface
  • Les fenêtres d’édition
  • Commandes de base

LA MODÉLISATION AVEC BLENDER

  • Les bases de la modélisation polygonale
  • Les maillages
  • Les courbes
  • Les textes
  • Extrusion de faces
  • Techniques avancées de la modélisation
  • Utilisation du P.E.T. “Proportionnal Editing Tool”
  • Les modificateurs de modélisation
  • Inset : Créer une face dans une face
  • Bevel : Chanfrein de segments
  • Comprendre et utiliser les boucles

MATÉRIAUX ET TEXTURES

  • Les matériaux
  • Les shaders surfaciques et volumétriques
  • Paramètres de transparence et de réflection
  • Translucidité des volumes
  • Les textures : Type Procédurales / Type Image
  • Placement des textures
  • Dépliage des textures : UV Mapping

ÉCLAIRAGE ET ENVIRONNEMENT

  • Les différents types de lampes
  • Les ombres
  • Éclairage global :
  • Occlusion ambiante / Eclairage ambiant / Rebonds directs et indirects
  • Monde environnant

LES BASES DE L’ANIMATION DANS BLENDER

  • Fondements de l’animation
  • Les images clés
  • La timeline

LE RENDU AVEC BLENDER EEVEE

  • Réglages de la caméra
  • Les moteurs de rendu de Blender
  • Résolution et format du rendu
  • Optimisation du moteur de rendu

TOUTE L'ANIMATION DANS BLENDER

  • Éditeur de graphiques : Modificateur de courbes / Drivers
  • L’éditeur d’images clés : le “DopeSheet”
  • L’éditeur d’interpolation d’images clés : Le “Graph Editor”
  • Modificateurs d'animation
  • Les contraintes :
  • Parentage / Transformation / Limitation des distances
  • Les “shape Key” - Morphing
  • Animation squelettique :
  • Création d'une armature
  • Forward Kinematics / Inverse Kinematics
  • Éditeur d'actions non linéaires (NLA) :
  • Présentation de l'éditeur / Ajout et mixage de bandes d'action

LA POST-PRODUCTION AVEC BLENDER

  • Principe des nœuds
  • Noeuds de composition
  • Calques de rendu
  • Passes multiples
  • Exemple : flou de mouvement
  • Exemple : flou focal
  • Exemple : flou lumineux localisé
  • Exemple : éclairage nodal

PHYSIQUE ET PARTICULES DANS BLENDER

  • Réglages de la gravité
  • Physique : Corps rigides et Tissus
  • Contraintes des physiques
  • Particules
  • Particules dynamiques, Instance
  • Particules statiques : Cheveux, Herbes...
  • Plus loin avec les simulations

SCULPT MODE

  • Introduction au Sculpt Mode
  • Les brosses
  • Impact des brosses
  • Personnalisation des brosses
  • Le dynamique Topologie

LE RENDU AVEC EEVEE

  • Réglages avancés de EEVEE
  • Matériaux et textures nodales
  • Utilisation des PBR (rendu physique réaliste)
  • Eclairages et environnements nodaux
  • Optimisation avancée de EEVEE